http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Виртуальный парк Пермского геологического периода

  • Конкурс Конкурс СО НКО 2022
  • Грантовое направление Деятельность в сфере патриотического, в том числе военно-патриотического воспитания
  • Номер заявки ПК-22-1-000325
  • Дата подачи 07.07.2022
  • Запрашиваемая сумма 4 528 920,00
  • Cофинансирование 1 410 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 939 120,00
  • Сроки реализации 02.01.2023 - 29.12.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ИСТОРИЧЕСКИХ ИССЛЕДОВАНИЯХ "АРТ"
  • ИНН 5902053144
  • ОГРН 1195958012040

Краткое описание

Реализация нашего проекта нацелена на подростков, старшеклассников и студентов Пермского края для решения проблемы привлечение внимания ребят к культуре и истории малой Родины, к её потрясающему наследию – всемирно известному Пермскому геологическому периоду (ПГП). Целью своего проекта ставим продвижение и просвещение (популяризацию) всемирно известного исторического периода, названного в честь нашего города - Пермского геологического периода - среди молодёжи: подростков, старшеклассников и студентов, при помощи воссоздания интерактивной виртуальной реальности (VR) доисторической эпохи верхнего Прикамья. Проект раскроет историю родного края с помощью инновационных подходов. На первом этапе разрабатываем сценарий виртуального путешествия на "машине времени" в доисторические земли верхнего Прикамья – в то время и место, где возникла уникальная эпоха в истории Земли, который позже наука назовёт Пермским периодом. Для наглядности наших намерений мы уже составили базовую версию будущего сценария и прилагаем к заявке. Следующий важный этап - разработка специального программного продукта по созданию того самого волшебного пространства, когда зрители смогут как на ковре-самолёте перемещаться по древней эпохе родного края, с возможностью рассмотреть достаточно подробно условия жизни в древние времена. Своими виртуальными руками получится потрогать и виртуальными глазами подробно разглядеть природу и животных Пермского геологического периода, Итоговой целью проекта является установка программно-технического VR-комплекса и проведение экскурсий виртуальной реальности – в павильоне на эспланаде в период празднования 300летия г. Перми, на музейной площадке Пермского ккраеведческого музея и в учреждениях Коми-Пермяцкого округа среди старшеклассников и студентов. Наши расчёты показывают, что на эспланаде выставку посетят около 1200, в историческом парке VR-выставку посетят 1800 учащихся, а в Коми-Пермяцком округе – 400 школьников. Незабываемое и яркое впечатление произведёт на молодых посетителей сеансы VR-экскурсий. Эстетическая и природная мощь экспонатов Пермского периода, усиленная объёмной и красочной визуализацией, в строгой научной историчности представленного материала, не оставит равнодушными ни старшеклассников, ни студентов нашего края. Статистическая обработка результатов анкетирования среди посетивших VR- экскурсию, как средство обратной связи, покажет рост к более глубокому познанию ПГП. Дискуссии и комментарии в соцсетях наших и наших партнёров будут модерироваться командой создателей проекта, поддерживая научность споров и ответов на возникающие вопросы.

Цель

  1. Цель проекта- продвижение и просвещение(популяризация) всемирно известного исторического периода, названного в честь нашего города, Пермского геологического периода, среди молодёжи: подростков, старшеклассников и студентов, средствами инновационного подхода в применении VR-технологий в просветительско-образовательной деятельности.

Задачи

  1. Разрабатываем сценарий виртуального путешествия VR на "машине времени" в доисторические земли верхнего Прикамья – в то время и место, где сформировался Пермский геологический период.
  2. Выбираем и приобретаем специализированное оборудование для реализации проекта.
  3. Одновременно выполнятся работа по разработке специального программного продукта по созданию виртуального пространства доисторической эпохи.
  4. Проверяем работу программно-технического комплекса с установленным нашим программным VR-продуктом со студентами ПГНИУ и школьниками г. Перми, первоначально в ограниченном кругу, среди знакомых. Получаем первые отзывы, замечания - устраняем.
  5. Организовываем рекламную компанию специально для завучей по воспитательной работе в школах Перми, в том числе с проведением для них VR-экскурсий для непосредственного знакомства с материалом.
  6. Устанавливаем комплект для виртуальной реальности VR на музейной площадке Пермского краеведческого музея на базе Музея пермских древностей и затем организуем сеансы для старшеклассников и студентов.
  7. Переносим и устанавливаем комплект для виртуальной реальности VR - на площадке эспланады, предложенной проектным офисом "Пермь-300" и организуем виртуальные сеансы.
  8. Организуем и проводим выставку виртуальной реальности на территории Коми-Пермяцкого округа.
  9. По ходу выполнения нашего проекта освещаем все его этапы в СМИ и на наших каналах в социальных сетях и на каналах наших партнёров.

Обоснование социальной значимости

К сожалению, интерес к палеонтологическому богатству Пермского края среди подростковой и молодёжной среды невысок. По статистике ежегодно школы края выпускают около 12 000 учащихся, из них, примерно, половина - в Перми. В 20 государственных и 3 частных высших учебных заведения (включая филиалы) Пермского края https://perm.rbc.ru/perm/freenews/ 5fb2677b9a7947745e0da0d7 обучается 54 тыс. студентов. На наш взгляд важная на сегодня проблема – снижение среди молодёжи интересов к посещению музеев, исторических выставок, хотя музеи очень много делают для популяризации Пермского культурного наследия: передвижные выставки, тематические фестивали, лекции. На наш взгляд это обусловлено тем, что среди молодёжи уже сформированы запросы на более современную, инновационную подачу исторического материала и прежде всего замечательного культурного феномена - Пермского звериного стиля. Для подтверждения нашего видения проблемы угасания интереса среди молодёжи Пермского края мы провели анализ ситуации по открытым статистическим источникам и исследовательским отчётам. Не все отчёты имеют свежую дату, к тому же надо учитывать, что 2020 г. надо исключить из статистики в связи ограничительными мерами, вызванными эпидемиологической обстановкой. Всего в Пермском крае 63 музея. Посещаемость растёт год от года – есть такие цифры, что с 2014 г. до 2018 г. выросла на + 13%% https://permstat.gks.ru/storage/mediabank/Музеи% 20актуальны%20всегда.pdf . Однако, как следует из отчёта главного музея края – Государственного краевого бюджетного учреждения культуры «Пермский краеведческий музей» - за 2019 г. прошло снижение посещений примерно на 4% и составило 430 тысяч посещений в год, в среднем около 1400 посетителей в день. http://museum. perm.ru/img/uplfile/plany_/otchet-gz-gkbuk-pkm-2019.pdf С другой стороны по статистике посещаемости музеев Пермский край занимает 42 место https://russia.duck.consulting/maps/210, отставая в этом показателе от всех «соседей». Впереди нас оказались Архангельская, Вологодская, Кировская, Свердловская области, Удмуртия, Ненецкий автономный округ и Татарстан. Очень показательно в плане статистики анализа посетителей пермских музеев исследование Папушиной Ю.О., к.с.н., доцента ВШЭ-Пермь https://www.hse.ru/data/2011/05но меньше посещает музеи Пермского края (см. Рис. 6 отчёта), за исключение музея ПГУ, поскольку его посещение входит в обязательную программу-студентов первокурсников. Ещё один вывод на графике посещения музеев (см. Рис. 3 отчёта) – подавляющее число респондентов призналось, что последний поход в музей был несколько лет назад. , Сейчас необходим очередной импульс в просветительской работе Пермского геологического периода и в этом нас поддерживают ученые ПГНИУ Пономарёва Г.Ю., Илалтдинов И.Я. Этот импульс мы видим прежде всего в применении технологий воссоздания виртуальной интерактивной исторической реальности (VR). Это подтверждается опытом передовых музеев нашей страны и за рубежом, которые видят возрождение интереса в стремительном развитии VR-технологий – ожившая история, ландшафтная реконструкция, репродуцируемая через виртуальные очки. К тому же современные инновационные решения позволяют обойтись без оригиналов. Сегодня информация об артефакте, поданная в виртуальной реальности, стала востребована за счет её объёмности, красочности, интерактивности. Проект просветительства Пермского геологического периода среди старшеклассников и студентов средствами виртуальной реальности обладает вау-эффектом и способен заставить заинтересоваться молодых людей историей родного края, исторической наукой . Собственно, для наглядности наших намерений мы уже составили базовую версию сценария будущего интерактивного путешествия.

География проекта

Реализация проекта, его создание и внедрение пройдёт в г. Перми(на эспланаде во время большой экспозиции посвящённой 300 летию г.Перми), в Коми-пермяцком автономном округе в г. Кудымкаре, экскурсионная работа будет проводиться для всех желающих из образовательных учреждений всего Пермского края, в ПКМ в Музее пермских древностей.

Целевые группы

  1. Подростки, старшеклассники образовательных учреждений, студенты г. Перми и Пермского края.

Контактная информация

КРАЙ ПЕРМСКИЙ, Г. ПЕРМЬ, УЛ. СОВЕТСКАЯ, Д. 39, ВХОД ОТДЕЛЬНЫЙ