Статус проекта: снята как вторая победившая
Фестиваль научной фантастики
- Конкурс Конкурс СО НКО 2022
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки ПК-22-1-000009
- Дата подачи 01.07.2022
- Сроки реализации 01.10.2022 - 31.01.2023
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР СОЦИАЛЬНО-ГУМАНИТАРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, КОНСУЛЬТАЦИОННЫХ УСЛУГ, МОЛОДЕЖНЫХ ПРОЕКТОВ И ПРОГРАММ "МОЛОДЕЖНЫЙ ЭКСПЕРТ"
- ИНН 5903117369
- ОГРН 1155958073347
Краткое описание
Проект «Фестиваль научной фантастики», направлен на решение проблемы: слабая осведомленности о научном разнообразии (в том числе в объединение науки и творчества), отсутствия действенных инструментов научно-популярного просвещения в молодежной среде. Проект «Фестиваль научной фантастики», направлен на решение проблемы: слабая осведомленности о научном разнообразии (в том числе в объединение науки и творчества), отсутствия действенных инструментов научно-популярного просвещения в молодежной среде. Способствовать решению данной проблемы призван фестиваль, который направлен на вовлечение молодежи в научную среду посредством кейс-шоу и фестиваля. На фестивале школьник и студенты вузов/сузов смогут взглянуть на химию, физику, биологию, IT, инженерию, творчество под новым углом – заинтересоваться, вдохновиться, увлечься. Главный девиз фестиваля: пропагандирование научного видения, прогнозирования и фантазирования. Целевые группы: школьники 9-11 классов г. Перми и Пермского края, студенты 1-4 курсов сузов/вузов г. Перми и Пермского края. Основная территория реализации проекта: ФГАОУ ВО «Пермский государственный национальный исследовательский университет». В рамках кейс-шоу участники в течении 6 дней, смогут решить «реальные» задачи от ведущих компаний Пермского края в сфере биоинженерии, химии, IT, физики, маркетинга, творчества. Кейсы, разработаны с учетом современных тенденций, и направлены на формирование компетенций в сфере научно-популярной и творческой деятельности. Кейс-шоу предполагает умственную деятельность школьников и студентов разной степени сложности при решении разноуровневых задач в команде, в том числе, и интеллектуальное соперничество. Также запланированы просветительские и образовательные лекции. По итогу кейс-шоу будут определены 3 команды победителей, которые получат финансирование на свои идеи из средств софинансирования ООО «ЛУКОЙЛ-ПЕРМЬ». Дополнительно для участников запланирована интерактивная программа, включающая в себя экскурсии в Ботанический сад ПГНИУ, музей ПГНИУ и по городу, спортивные и интеллектуальные активности, псевдонаучную конференцию, битву презентаций, кинолектории и другое. Итоговой точкой проекта станет фестиваль научной фантастики (не менее 550 человек без учета участников кейс-шоу), который включает в себя знакомство участников проекта с научными достижениями в области гуманитарных, естественных и технических наук, синтеза науки и творчества (science art) и ведущими экспертами данных областей (программа проекта приложена в доп. файлах). Мероприятия, проводимые в рамках фестиваля рассчитаны на молодежь без специальных навыков в отличие от узкопрофильных форматов, направленных на аудиторию, обладающую специальными знаниями и умениями. Мероприятия проекта подразумевают активное использование актуального подхода геймификации, что повышает их привлекательность для участников и опровергает стереотип «наука – это скучно».Цель
- Вовлечение школьников 9-11 классов, студентов 1-4 курсов вузов и сузов Пермского края в научно-популярную среду, через создание условий формирования позитивного отношения к науке, путем организации «Фестиваль научной фантастики» (кейс-шоу, интерактивный трек, фестиваль) в период октябрь 2022 - январь 2023 гг.
Задачи
- Разработать методический пакет для участников проекта: разработка образовательных и интерактивных программ (кейс-шоу, корпус добровольцев, фестиваль), разработка набора и отбора участников и волонтеров, разработка раздаточного материала, «планирование второго шага» и др.
- Организовать информационное сопровождение проекта: разработка медиа/пиар-стратегии с учетом информационных партнеров резиденции, фирменного стиля проекта, разработка онлайн-трека резиденции, соц. сетей и др.
- Провести набор, отбор и обучение волонтерского корпуса
- Провести фестиваль научной фантастики (кейс-шоу, интерактивная программа, фестиваль)
- Проанализировать достигнутые результаты проекта и подготовить отчетную документацию по проекту
Обоснование социальной значимости
Современная молодежь живет в эпоху, для которой характерен все нарастающий темп технологического развития (http://kremlin.ru/acts/assignments/orders/63196, https://clck.ru/resdd). К сожалению, российская наука за последние годы стремительно стареет: в некоторых научных и образовательных учреждениях средний возраст сотрудников достиг пенсионного, о чем свидетельствует мониторинг ведущих вузов России, в том числе Пермского края (https://issras.ru/publication/docs/str2016.pdf). Современные молодые люди (особенно кто сейчас находится в стадии принятия решения о своей будущей профессии или места учебы) игнорируют научную отрасль, зачастую из-за стереотипов, что наука – это сложно, скучно и не для всех. Не каждый носитель научного знания «автоматически» может на высоком уровне выполнять задачи популяризации. Ученые зачастую не учитывают культурный контекст своей аудитории, используют мало понятную терминологию, рассказывают о том, что оказывается (или кажется) очень далеким от насущных забот людей. Также и в творчестве, по итогам опроса студентов ПГНИУ, которые не входят в творческие группы, открывает главный стереотип «только для творческих, не для всех». Студенты не рассматривают альтернативные роли (помощник сцены, медиа, свет и др). Первопричиной низкого интереса к этим отраслями среди молодежи является проблема слабой осведомленности о научном и творчеством разнообразии, отсутствия действенных инструментов научно-популярного и творческого просвещения. В том числе существование разрыва между общественным признанием достижений отечественной (региональной) науки и ее практических приложений с одной стороны - и фактом этих достижений с другой. Успехи отечественных предприятий, работающих в области высоких технологий не осознаются общественностью как маркеры прогресса экономики и успешного развития региона и страны в целом, также и по направлению креативная экономика. Для устранения данных барьеров необходимы многочисленные компетентны, в том числе площадки, направленные на популяризацию достижений науки и творчества. Это подтверждается и авторским опрос, проведенный командой проекта (https://clck.ru/resai). Важно показать, что наука и творчество – совместимые области знания. Анализ ситуации в регионе показывает, что в Пермском крае существует реальная потребность в инновационной среде для научно-популярного просвещения молодежи. На современном этапе развития общества все чаще возникает необходимость развивать эффективную систему вовлечения детей и молодежи в научно-техническое творчество, так как именно наука, искусство и технологии являются ключевым фактором развития любого современного государства, что отдельно подчеркивается в Стратегии научно-технологического развития (http://government.ru/docs/28270/) и национальных проектах России и Пермского края. Развитие самостоятельной личности молодого гражданина, формирование его позитивного мировоззрения и востребованных компетенций признается главным приоритетом (https://clck.ru/Pw2SQ). Поэтому целевой аудиторией проекта в первую очередь является молодежь подросткового возраста (14-16 лет) и юношеского возраста (17-22 год), с охватом не менее 850 человек (150 человек участники кейс-шоу, 700 участники фестиваля). Способствовать решению данной проблемы призван проект «Фестиваль научной фантастики», который направлен на вовлечение молодежи в научную и творческую среду посредством фестиваля и его основных площадок: кейс-шоу, на котором студенты вузов и сузов, школьники смогут решить «реальные» кейсы от ведущих кампаний Пермского края. Итоговой точкой станет фестиваль, который включает в себя знакомство участников проекта с научными достижениями и экспертами. Мероприятия, проводимые в рамках фестиваля рассчитаны на молодежь без специальных навыков в отличие от узкопрофильных форматов, направленных на аудиторию, обладающую специальными знаниями и умениями. Мероприятия проекта подразумевают активное использование актуального подхода геймификации (от англ. «game» - «игра»), что повышает их привлекательность для участников и опровергает стереотипы «наука – это скучно», «творчество и наука не совместимые области знания». Формат фестиваля является тем драйвером, который поможет популяризировать науку как доступную область знаний, а также поможет показать, что наука и искусство совместимые области знания.Для реализации проекта привлечена команда студентов ПГНИУ, которая получила получила одобрение своей проектной идеи со стороны других ВУЗов, что в том числе отражается в письмах поддержки.
География проекта
Основная география проекта: г. Пермь, ул. Букирева,15. Пермский муниципальный район, г. Березники, г. Соликамск, г. Чусовой, г. Добрянка, г. Кунгур, г. КраснокамскЦелевые группы
- Школьники 9-11 классов, интересующиеся наукой и искусством
- Студенты 1-4 курсов сузов, интересующиеся наукой и искусством
- Студенты 1-4 курсов вузов, интересующиеся наукой и искусством
Контактная информация
{"address":"Пермский край, г Пермь, Дзержинский р-н, ул Малкова, д 8, кв 11","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
Пермский край, г Пермь, Дзержинский р-н, ул Малкова, д 8, кв 11